单循环:每两队碰一次,轮次最少
参赛队伍两两交手一次,总轮次取决于队数,奇数队时每轮都有一支轮空。这种排法常见于赛期紧的杯赛和小规模联赛,赛程表短,每一轮的分量都很重。
PRESS DESK · 轮次 / 版本 / 订阅
幻影体育站的编辑台每天盯着开赛前的变化:主客场对调、场地临时更换、分组循环里插进的间歇期。改完十分钟内落到赛程中心,你在平板上一眼就能认出是哪一行动了。
01 — 编辑台精选
轮次调整
基础轮次表在开赛前 48 小时定格,但场地借用、天气、转播安排都可能让对阵挪位。编辑台盯的是主办方公告,一旦确认,页面标注在 10 分钟内完成,状态点从青色变橙色。
变更分三种:只改开赛时间、只改场地、主客队对调。前两种在原轮次行内直接改写,第三种会保留原方向并在备注里写明交换原因。你订阅的球队一旦涉及变更,变更提醒会和开赛提醒分开推送,避免混在一条里被划掉。
平板 V4
V4 平板栏目按横屏手势重排:右滑进赛程中心,左滑回到轮次表,长按球队名完成订阅。首屏就摆着当前轮次、下一轮日期和你关注球队的状态。
手势之外还留了按钮通道,习惯点按的人不必改用滑动。低配置平板和旧版浏览器可以走 V3.1 直营首页的快速访问通道,入口结构更轻,页面加载更快。
球队订阅
订阅用户里大约 63% 会同时关注两支以上球队。提醒按球队、联赛和类型三层开关,开赛、赛果、轮次变更各走各的通道,常规推送平均延迟 8 秒。
同一时段撞上两场开赛时,站内信会合并成一条并标出先后,移动端通知则分别落地,点哪条进哪场。想安静看球,把某一支球队的赛果提醒关掉即可,另一支不受影响。
参赛队伍两两交手一次,总轮次取决于队数,奇数队时每轮都有一支轮空。这种排法常见于赛期紧的杯赛和小规模联赛,赛程表短,每一轮的分量都很重。
同样的对手碰两次,一主一客。排表时尽量不让同一支球队连着打三个客场,也不让主场连着堆在一周里,所以你在轮次表上看到的红蓝方向标是来回换的。
队伍先按分组各打一轮循环,组内名次出来后再进入交叉或淘汰阶段。分组阶段常会在中段留出间歇期,给跨区出行和补赛腾位置,这也是轮次表看起来断成两截的原因。
每轮打完只剩一半队伍,场地往往随阶段升级。淘汰赛的对阵在上一轮结束前是空位,赛程中心会把空位标成待定,等晋级球队确定后自动补上。
国家队窗口、节假日、场地维护都会挤出间歇期。排表时优先保证每队两次比赛之间不少于固定休息日,再看主客场能否顺路。遇到场地临时不可用,主办方会指定备选场地并给出新开赛时间,这类变更在页面上直接覆盖原条目,同时保留一行变更说明,方便你对照前后的差异。
03 — 版本与产品记录
右滑进赛程、左滑回轮次的响应区扩大,横屏切换时不丢滚动位置;首屏加载稳定在 1.4 秒附近。
最近一次更新 · 新赛季筹备期
球队、联赛、提醒类型拆成三层开关,长按球队直接订阅,不必再进设置页。
上轮赛后
轮次号放大到主导视觉,主客队与场地压成一行,弱网下先出文字后出装饰。
本赛季开局阶段
保留经典入口布局,为低配置平板和旧版浏览器留一条轻量路径;旧版资料对照页的打开时间低于 1 秒。
长期维护中
平台每年固定发布 4 次版本更新,V4 系列的每次改动都会在这里留一条记录,想回看历史写法可以去旧版资料对照。
04 — 专题系列
05 — 持续更新
26 人赛程数据校验组分早、中、晚三班核对轮次与对阵,编辑台把当天值得说的变化写成条目,按类型归档。